2018綠遊農場智慧遊程創意競賽感想

有機會參與到由台灣生態教育農園協會主辦2018綠遊農場智慧遊程創意競賽決賽活動,看到了進入決賽的這些青年學子的創意作品,於此分享這一天中看到的心得。

觀賽心得:

  1. 吸睛度很重要:

    每隊僅有7分鐘報告,要在那麼短的時間內讓聽眾抓到重點與特色,台上的技巧尤為重要。簡報方式並非僅是投影片製作與口述表達,更進一步的戲劇化表現讓聽眾溶入情境,與實境展示影片而非僅景點介紹過場,都是可讓聽眾耳目一新的體驗。

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    2018綠遊農場智慧導覽遊程創意競賽決賽

  2. 故事性帶來加分:

    故事是最容易讓人思考模式進行情境浸淫於遊戲中的關鍵;好的角色設定、場景與故事情節,將容易引導玩家串聯於各設計關卡或解謎遊戲中。而故事或角色與現場場域若有一定程度的關聯性,可讓其鋪陳更據合理性。

  3. 創意內容為獲獎關鍵:

    吸睛重要但創意的內容更為重要。有亮點的客群定義,而非僅是如銀髮族、家庭、親子等。本次參賽獲獎的組別使用「熟女」或「輕熟女」更聚焦的TA客群,對於聽眾來說想像更為具體,並容易將TA客群、創意企畫內容、定價與產品性產生線性串聯,對於作品可行性進行加分。

  4. 內化評分標準:

    團隊需檢視自己的作品除最關鍵需契合主題「智慧」二字外,評分標準的項目也可隨時拿來給自己打分數,評估自己的完成度。

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  5. 加分選項,痛點爽點、行銷推廣與商業模式:

    雖此比賽非創業競賽,但若於簡報時表現出與場域訪談後欲解決的問題或帶來的效益提升,與後續如何進行產品推廣,近一步帶到更完整與合理性的成本與開發分析,對於個人來說會加深印象。

  6. 實體書面資料與任務包設計:

    膠裝的書面資料對個人來說是基本,因為翻著一份僅有裝訂一角的比賽資料,感覺不夠重視。實體任務包設計需容易拿取,若拿出來後就散開不知前後順序,或小零件太多一不小心掉在地上還要找,就會覺得體驗過程中少了些順暢與便利。

  7. 場域選擇的大與小:

    本競賽有要求於特定場域中進行設計,個人對於選擇使用大範圍休閒農業區且真的將不同店家規劃納入的團隊特別佩服,因資源串聯就真的是一個大工程,尤其需考量落地到在地操作團隊與不打擾居民生活,若操作上可行將可進行區域性活絡。

  8. 科技應用不要忘了Beacon與AR:

    本競賽主題智慧遊程,科技的應用仍為其中需必備的因素。各團隊大部分都有提到使用GPS或Q-R Code,但Beacon與AR仍是目前較普及的資訊應用可納入創意中。而科技的佈建,同時也要考慮風吹雨林時的外觀保護或設計。

看到這群大學生,也想到自己過去也是在大學競賽中脫穎而出的團隊延續至今。整體來說,獲獎的團隊成熟度頗高,若再進一步輔導並與業者接洽與實際進行測試導入,都是有機會到商品化的機會。但商品化的前提,是這個團隊並非僅是當作專題作品,取得獎項後就結束,而是有產品化的決心並接受市場的考驗,再藉由外部資源投入成為事業近一步創業,成就自己另一個人生旅程。

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018綠遊農場智慧遊程創意競賽決賽頒獎

競賽簡介:

伴隨智慧手機普及、訊息電子化趨勢,與國民對環境、食安、旅遊服務品質的日益重視。期透過競賽發揮青年學子創意,將遊程結合智慧型裝置(如:手機、Pad 等),進行趣味、益智、尋寶、探險、故事等主題設計,並融入台灣農業綠色旅遊的六大核心理念『食在地、遊在地、綠色體驗、綠色農產、永續環境、在地文化』,經由無人員導覽、無解說牌的各種益智趣味智慧遊程設計,吸引遊客體驗友善環境的遊園方式,滿足新世代青年、家庭智慧旅遊的新興趨勢,同時增進遊客對台灣農業綠色旅遊標誌推動的認知。

官方網站:http://greenevent2018.eco-farm.org.tw/

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